In den Dschungeln Meridianas – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G1
In den Dschungeln Meridianas Inhalt „In den Dschungeln Meridianas“ In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Wege der Zauberei Inhalt „Wege der Zauberei“ Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt …
Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …
Elementare Vergeltung Inhalt „Elementare Vergeltung“ Die Helden erfahren die Geheimnisse um die Feste Cumrat und schlechte Träume von Selindian Hal. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil …
Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …
Pfade des as’Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache Inhalt „Pfade des as’Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie „Pfade …
Pfade des Lichts Inhalt „Pfade des Lichts“ Reisen im Namen der Götter und Geister – was kann es Schöneres in einer Heldenlaufbahn geben? Wenn die …
Erben des Zorns Inhalt „Erben des Zorns“ Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, …