Armorium Ardariticum – DSA 3 – Spielhilfe
Armorium Ardariticum Inhalt „Armorium Ardariticum“ Burgenbau: Was kostet ein repräsentativer Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Aventurischer Almanach (1999) Inhalt „Aventurischer Almanach (1999)“ Der Ergänzungsband zum Lexikon des Schwarzen Auges: Errata und Ergänzungen, Fortschreibung der aktuellen Geschichte, enzyklopädische Artikel und Produktinformationen. …
Compendium Salamandris Inhalt „Compendium Salamandris“ Wie viele Untote kann ein Nekromant kontrollieren? Wie dunkel ist die magische Dunkelheit? Wie lange braucht ein Zauberer, um eine …
Tempel, Türme und Tavernen Inhalt „Tempel, Türme und Tavernen“ Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was …
Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Inhalt „Kirchen, Kulte, Ordenskrieger“ Welche Mächte manipuliert ein Geweihter, göttliche Gnade oder eine alle Sphären durchströmende Kraft? Ist der Geweihte für den …
Die Götter des Schwarzen Auges Inhalt „Die Götter des Schwarzen Auges“ Das Buch von den Göttern ist kein Abenteuer, sondern eine Spielhilfe. Es soll Ihnen …
Wege der Alchimie Inhalt „Wege der Alchimie“ Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen – Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese …
Liber Cantiones (2008) Inhalt „Liber Cantiones (2008)“ Keine Angaben. Weiterer Inhalt: Keine Angabe. Zusatzinformation: Liber Cantiones ist aus dem Lateinischen übernommen und bedeutet sowas …
Wege der Götter Inhalt „Wege der Götter“ Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios‘ einen Dämon aus? Woran erkenne ich …
Wege der Zauberei Inhalt „Wege der Zauberei“ Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt …