Des Weißen Weisheit – DSA-Abenteuer E10.4
Des Weißen Weisheit Inhalt „Des Weißen Weisheit“ Eine in der Stadt Paavi ansässige Magistra namens Sylphoria wird mit dem Fluch des Eisherzes belegt. Sie bittet …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Des Weißen Weisheit Inhalt „Des Weißen Weisheit“ Eine in der Stadt Paavi ansässige Magistra namens Sylphoria wird mit dem Fluch des Eisherzes belegt. Sie bittet …
Fuchs, du hast die Gans gestohlen Inhalt „Fuchs, du hast die Gans gestohlen“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer ist in der Anthologie Feuerbringer zur Kampagne …
Der Krieg der Häuser Inhalt „Der Krieg der Häuser“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer ist in der Anthologie Feuerbringer zur Kampagne „Erben des Schwarzen Eises …
Der alte Feuergott Inhalt „Der alte Feuergott“ Der Frühling ist da und die Helden begrüßen ihn. Doch während dies geschieht kehrt eine bekannte Rondrageweihte zurück: …
Feuerbringer Inhalt „Feuerbringer“ Während im Frühjahr 1037 BF das Eis auf der Letta schmilzt, werden die Helden in die Abenteuer einer alten Bekannten verstrickt. Kaum …
In die Nacht Inhalt „In die Nacht“ Nach einiger Eingewöhnungszeit in der Stadt Paavi müssen die Helden die Entführung von einigen Menschen aufklären. Zusatzinformation: Dieses …
Das Geschäft mit der Abhängigkeit Inhalt „Das Geschäft mit der Abhängigkeit“ Eine unbekannte Krankheit legt sich in der Stadt Paavi nieder. Die Helden sollen die …
Des Schlitzers letzter Weg Inhalt „Des Schlitzers letzter Weg“ Die lokale Heldengruppe Schneefüchse haben einen Serienmörder zur Strecke gebracht und vermeintlich ist der Spuk damit …
Der Weg in den Norden Inhalt „Der Weg in den Norden“ Nach einigen Gerüchten darüber, dass das Schwarze Eis gewichen sei, plant der bornische Freibund …
Frostklirren Inhalt „Frostklirren“ Im Peraine des Jahres 1036 BF schickt der Freibund zu Festum einen Handelstrek nach Paavi, der dort die Interessen dieser jungen bornländischen …