Rahja-Vademecum – DSA 4.1 – Spielhilfe
Rahja-Vademecum Inhalt „Rahja-Vademecum“ »Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden.« —aus den …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Rahja-Vademecum Inhalt „Rahja-Vademecum“ »Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden.« —aus den …
Die Dunklen Zeiten Inhalt „Die Dunklen Zeiten“ Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige …
Granden, Gaukler und Gelehrte Inhalt „Granden, Gaukler und Gelehrte“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Krieger, Krämer und Kultisten Inhalt „Krieger, Krämer und Kultisten“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Vater der Fluten Inhalt „Vater der Fluten“ Das Jahr 1009 BF – Die Welt ist in Ordnung, zumindest aus Sicht der meisten Aventurier. Kaiser Hal …
Historia Aventurica Inhalt „Historia Aventurica“ Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und …
Wege der Götter Inhalt „Wege der Götter“ Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios‘ einen Dämon aus? Woran erkenne ich …
Ishlunars Schätze Inhalt „Ishlunars Schätze“ Die Helden sollen ein altes Artefakt für den Hesinde-Tempel bergen, das von einer Drachin im Khoramgebirge gehütet wird. Zusatzinformation: Eigentlich …
Drachenwerk und Räuberpack Inhalt „Drachenwerk und Räuberpack „ Von Daniel Simon Richter, Tim Niclas Scheffler und Alex Spohr, überarbeitet von Marco Findeisen Feuerspeiende Drachen, die …