Efferd-Vademecum – DSA 4.1 – Spielhilfe
Efferd-Vademecum Inhalt „Efferd-Vademecum“ »Das Antlitz des Gottes selbst jedoch ist wechselhaft wie Wetter und Wellen. Wie der Lauf eines Flusses, der sich den rechten Weg …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Hesinde-Vademecum Inhalt „Hesinde-Vademecum“ »Unselig ist, wer Wissen und Weisheit verschmäht, eitel ist seine Hoffnung, vergeblich sein Mühen und unnütz seine Werke.« —aus dem Buch der …
Firun-Vademecum Inhalt „Firun-Vademecum“ „Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt.“ —Lehrsatz …
Rahja-Vademecum Inhalt „Rahja-Vademecum“ »Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden.« —aus den …
Die Dunklen Zeiten Inhalt „Die Dunklen Zeiten“ Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige …
Granden, Gaukler und Gelehrte Inhalt „Granden, Gaukler und Gelehrte“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Krieger, Krämer und Kultisten Inhalt „Krieger, Krämer und Kultisten“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Vater der Fluten Inhalt „Vater der Fluten“ Das Jahr 1009 BF – Die Welt ist in Ordnung, zumindest aus Sicht der meisten Aventurier. Kaiser Hal …