Horte magischen Wissens – Q7 – DSA 4.1 – Spielhilfe

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Horte magischen Wissens Inhalt „Horte magischen Wissens“ Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …

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Hallen arkaner Macht – Q6 – DSA 4.1 – Spielhilfe

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Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …

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Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges – DSA 3 – Spielhilfe

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Die Götter des Schwarzen Auges – DSA 2 – Spielhilfe

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Die Götter des Schwarzen Auges Inhalt „Die Götter des Schwarzen Auges“ Das Buch von den Göttern ist kein Abenteuer, sondern eine Spielhilfe. Es soll Ihnen …

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Götter & Dämonen – DSA 4 – Regeln

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Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …

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Myranor – Das Güldenland – DSA 3,5 – Regeln

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Myranor – Das Güldenland Inhalt „Myranor – Das Güldenland“ Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die …

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