Horte magischen Wissens – Q7 – DSA 4.1 – Spielhilfe
Horte magischen Wissens Inhalt „Horte magischen Wissens“ Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …
Handelsherr und Kiepenkerl Inhalt „Handelsherr und Kiepenkerl“ Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem …
Ritterburgen & Spelunken Inhalt „Ritterburgen & Spelunken“ Die Ritterburgen: Was kostet ein peräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den …
Tractatus contra Daemones Inhalt „Tractatus contra Daemones“ Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen …
Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges Inhalt „Aventurien – Das Lexikon des Schwarzen Auges“ Das unentbehrliche Nachschlagewerk für jeden DSA-Spielleiter und Spieler. Völker, Sprachen, …
Armorium Ardariticum Inhalt „Armorium Ardariticum“ Burgenbau: Was kostet ein repräsentativer Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und …
Die Götter des Schwarzen Auges Inhalt „Die Götter des Schwarzen Auges“ Das Buch von den Göttern ist kein Abenteuer, sondern eine Spielhilfe. Es soll Ihnen …
Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …
Myranor – Das Güldenland Inhalt „Myranor – Das Güldenland“ Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die …