Im Namen des Thearchen – DSA-Abenteuer M6

Im Namen des Thearchen DSA Abenteuer M6

Im Namen des Thearchen Inhalt „Im Namen des Thearchen“ Drei kurze Abenteuer aus dem myranischen Südosten. Tod eines Drepaniers von Heike Wolf präsentiert die Ränkespiele …

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Für die Ewigkeit – DSA-Abenteuer T5

Für die Ewigkeit DSA Abenteuer T5

Für die Ewigkeit Inhalt „Für die Ewigkeit“ In ihrem Hochmut planten die alten Hochelfen für die Ewigkeit, und noch heute finden sich an vielen Orten …

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Begeisterter Neuanfang – DSA-Abenteuer T2

Begeisterter Neuanfang DSA Abenteuer T2

Begeisterter Neuanfang Inhalt „Begeisterter Neuanfang“ In dem kleinen Andergaster Dorf Irdenhag wächst die Verzweiflung: Immer wieder tauchen lästige Mindergeister auf und machen den Bewohnern das …

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Bestehen und Vergänglichkeit – DSA-Abenteuer T1

Bestehen und Vergänglichkeit DSA Abenteuer T1

Bestehen und Vergänglichkeit Inhalt „Bestehen und Vergänglichkeit“ Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den …

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Der Inquisitor – DSA-Abenteuer E4

Der Inquisitor DSA Abenteuer E4

Der Inquisitor Inhalt „Der Inquisitor“ Eine junge Frau wird der Hexerei angeklagt. Der herbeigerufene Inquisitor nimmt sie in Haft und sucht nach weiteren Verdächtigen. Und …

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Der Fluch des Mantikor – DSA-Abenteuer B21

Der Fluch des Mantikor DSA Abenteuer B21

Der Fluch des Mantikor Inhalt „Der Fluch des Mantikor“ Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein …

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Der Zug durch das Nebelmoor – Die Sümpfe des Lebens – DSA-Abenteuer B12

Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens DSA Abenteuer B12

Der Zug durch das Nebelmoor – Die Sümpfe des Lebens Inhalt „Der Zug durch das Nebelmoor – Die Sümpfe des Lebens“ In Aventuriens Sümpfen haben …

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Im Schatten des Elfenbeinturms – DSA-Abenteuer A189

Im Schatten des Elfenbeinturms DSA Abenteuer A189

Im Schatten des Elfenbeinturms Inhalt „Im Schatten des Elfenbeinturms“ Seit Jahrhunderten ist der Elfenbeinturm das Symbol der magischen Elite Aventuriens. Bis zu ihrem tragischen Unfall …

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Blutspfad – DSA-Abenteuer A167.3

Wetterleuchten DSA Abenteuer A167

Blutspfad Inhalt „Blutspfad“ In Brig-Lo treffen die Helden auf einen hohen Vertreter der Rondrakirche. Dieser möchte den Pilgerort auf seine Eignung als Startstadt für das …

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Wetterleuchten – DSA-Abenteuer A167

Wetterleuchten DSA Abenteuer A167

Wetterleuchten Inhalt „Wetterleuchten“ Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden …

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