Bretter, die die Welt bedeuten – DSA-Abenteuer
Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Bretter, die die Welt bedeuten“ Die Helden werden in einem Theater in Balan Cantara Zeugen einer Entführung. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Bretter, die die Welt bedeuten“ Die Helden werden in einem Theater in Balan Cantara Zeugen einer Entführung. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer …
Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Von Shindrabar nach Xarxaron“ Es existiert kein Klappentext. Zusatzinformation: In diese Anthologie sind folgende Szenario-Ideen und Abenteuer enthalten: Bretter, die …
Gefährliche Gassen Inhalt „Gefährliche Gassen“ Die Städte Myranors sind mächtige Metropolen mit mehr als zehntausend Einwohnern, vom übermächtigen Optimatenherrscher bis zum verachteten Bettler. Drei Abenteuer …
Die Diebe Belenyas Inhalt „Die Diebe Belenyas“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Das Abenteuer belegte beim Myranor-Abenteuerwettbewerb 2007 den zweiten Platz und ist in der Anthologie „Tödliche …
Tödliche Tiefen Inhalt „Tödliche Tiefen“ Das Meer der Schwimmenden Inseln – eine Welt für sich im Herzen des myranischen Kontinents. Ewig wallende Nebel treiben ihren …
Der Glückspilz Inhalt „Der Glückspilz“ Ein Gerücht geht um in den Hafenkneipen Havenas, nicht viel mehr als Seemannsgarn. Ein Glücksbringer soll den Kapitän eines heruntergekommenen …
Späte Post Inhalt „Späte Post“ Abenteuer. Die Helden werden von einem reichen Bauern in ein kleines Dorf unweit des Tommel eingeladen, um als Ehrengäste am …
Hort in der Tiefe Inhalt „Hort in der Tiefe“ Es herrscht Aufregung am Großen Fluss, der Lebensader des Mittelreiches. Immer wieder werden einzelne Teile vom …