Drei Tage Gardist – DSA-Abenteuer M8.1
Drei Tage Gardist Inhalt „Drei Tage Gardist“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Das Abenteuer belegten beim Myranor-Abenteuerwettbewerb 2008 den ersten Platz und ist enthalten in der Anthologie …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Drei Tage Gardist Inhalt „Drei Tage Gardist“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Das Abenteuer belegten beim Myranor-Abenteuerwettbewerb 2008 den ersten Platz und ist enthalten in der Anthologie …
Gefährliche Gassen Inhalt „Gefährliche Gassen“ Die Städte Myranors sind mächtige Metropolen mit mehr als zehntausend Einwohnern, vom übermächtigen Optimatenherrscher bis zum verachteten Bettler. Drei Abenteuer …
Im Namen des Thearchen Inhalt „Im Namen des Thearchen“ Drei kurze Abenteuer aus dem myranischen Südosten. Tod eines Drepaniers von Heike Wolf präsentiert die Ränkespiele …
Der Ewige Tod Inhalt „Der Ewige Tod“ Sidor Corabis, Schmelztiegel der myranischen Völker und Kulturen. Schon auf ihrem Weg in die ehemalige Co-Centropole können die …
Der Glückspilz Inhalt „Der Glückspilz“ Ein Gerücht geht um in den Hafenkneipen Havenas, nicht viel mehr als Seemannsgarn. Ein Glücksbringer soll den Kapitän eines heruntergekommenen …
Der Fluch des Blutsteins Inhalt „Der Fluch des Blutsteins“ Die Helden haben nach der langen und gefahrvollen Reise im ersten Band der Regionalkampagne Grüne Hölle …
In die Nacht Inhalt „In die Nacht“ Nach einiger Eingewöhnungszeit in der Stadt Paavi müssen die Helden die Entführung von einigen Menschen aufklären. Zusatzinformation: Dieses …
Das Geschäft mit der Abhängigkeit Inhalt „Das Geschäft mit der Abhängigkeit“ Eine unbekannte Krankheit legt sich in der Stadt Paavi nieder. Die Helden sollen die …
Des Schlitzers letzter Weg Inhalt „Des Schlitzers letzter Weg“ Die lokale Heldengruppe Schneefüchse haben einen Serienmörder zur Strecke gebracht und vermeintlich ist der Spuk damit …