Die Dunklen Zeiten – DSA 4 – Spielhilfe

Die Dunklen Zeiten DSA 4 Spielhilfe

Die Dunklen Zeiten Inhalt „Die Dunklen Zeiten“ Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige …

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Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos – DSA 3 – Spielhilfe

Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos DSA 3 Spielhilfe

Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Inhalt „Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos“ 1. Auflage Fantastische Kreaturen bevölkern Aventurien, die Welt des Schwarzen Auges: Majestätische Drachen beherrschen die Lüfte, …

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Wege der Götter – DSA 4.1 – Regeln

Wege der Götter DSA 4.1 Regelband

Wege der Götter Inhalt „Wege der Götter“ Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios‘ einen Dämon aus? Woran erkenne ich …

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Wege der Zauberei – DSA 4.1 – Regeln

Wege der Zauberei DSA 4.1 Regel

Wege der Zauberei Inhalt „Wege der Zauberei“ Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt …

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Götter & Dämonen – DSA 4 – Regeln

Götter & Dämonen DSA 4 Regeln

Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …

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Myranor – Das Güldenland – DSA 3,5 – Regeln

Myranor - Das Güldenland DSA Regeln

Myranor – Das Güldenland Inhalt „Myranor – Das Güldenland“ Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die …

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Äonenstaub – DSA-Abenteuer M2

Äonenstaub DSA Abenteuer M2

Äonenstaub Inhalt „Äonenstaub“ Der Chrysirkult ist im gesamten Imperium verbreitet, und wenn es um Geheimnisse geht, die Reliquien und Artefakte des Windgottes umgeben, darf man …

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Drachendämmerung – DSA-Abenteuer A180

Drachendämmerung DSA Abenteuer A180

Drachendämmerung Inhalt „Drachendämmerung“ Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das …

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Drachenschwur – DSA-Abenteuer A177

Drachenschwur DSA Abenteuer A177

Drachenschwur Inhalt „Drachenschwur“ Die Mauern Drakonias hüten seit Äonen unentschlüsselte Geheimnisse der Drachen, und im Kloster Tarf El’Hazaqur Mor haben sich Verehrer des Drachen Agapyr …

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