Der Wolf von Winhall – DSA-Abenteuer A8
Der Wolf von Winhall Inhalt „Der Wolf von Winhall“ In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muß ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien. Ein Werwolf gegen eine …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Die Fahrt der Korisande Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits „Das Grauen von Ranak“. Hier – und noch südlicher – ist auch …
Das Grauen von Ranak Inhalt „Die Verschwörung von Gareth“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen …
[Name Roman] Inhalt „Die Löwin von Neetha – Das Leben der Thalionmel I“ Thalionmel – dieser Name gebietet Ehrfurcht in den Tempeln und an den Feuern Aventuriens, …
Die Zeit der Gräber Inhalt „Die Zeit der Gräber“ An zwölfmal dreißig Tagen herrschen die Zwölfgötter in Aventurien, und der Gerechte muß keine Furcht haben, aber an fünf …
Túan der Wanderer Inhalt „Túan der Wanderer“ Aigolf Thuranson, der Seebär aus dem Bornland, haßt die Sklaverei mehr als alles andere auf der Welt. Und …
Der Scharlatan Inhalt „Der Scharlatan“ Als Selissa, die beste in der Eliteeinheit der Ferdoker Lanzenreiterinnen, des Verrats und des Mordes bezichtigt wird, wenden sich selbst …
Verschollen in Al’Anfa Inhalt „Verschollen in Al’Anfa“ Einen Sklavenhändlerring können Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu …
Auf dem Weg ohne Gnade Inhalt „Auf dem Weg ohne Gnade“ Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch …
Das Geheimnis der Zyklopen Inhalt „Das Geheimnis der Zyklopen“ Klein der Anlaß, unübersehbar die Folgen: Aus dem Tempel der Praios-Geweihten in Neetha ist ein Heiligtum …