Kirchen Alverans – DSA 5 – Spielhilfe
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Mysterien der Kirchen Alverans Inhalt „Mysterien der Kirchen Alverans“ Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden! Bist du bereit, dein Leben in …
Annalen des Götteralters Inhalt „Annalen des Götteralters“ Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden. Die Annalen des Götteralters gelten als die …
Vademecum der Elfengötter Inhalt „Vademecum der Elfengötter“ Längst vergessen sind die Götter der Hochelfen. Wo einst die prachtvollen Tempel der Hochelfen standen, ist heute kaum …
Rhodensteiner-Vademecum Inhalt „Rhodensteiner-Vademecum“ »Es gibt keinen Unterschied zwischen dem Schwung der Feder auf dem Papier und dem Schwung der Klinge auf dem Schlachtfeld. Beide folgen …
Vampirjäger-Vademecum Inhalt „Vampirjäger-Vademecum“ Kein Klappentext verfügbar — Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer. Weiterer Inhalt: Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Vademecum ist im Zuge …
Vademecum der Himmelswölfe Inhalt „Vademecum der Himmelswölfe“ Kein Klappentext vorhanden. — Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer. Weiterer Inhalt: Keine Angabe. Zusatzinformation: Dieses …
Pyrdacor-Vademecum Inhalt „Pyrdacor-Vademecum“ „Herr über Flamme und Woge, Herr über Dschungel und Wolke, Herr über Stein und Tod, golden auf der Spitze im Garten von …
Hranga-Vademecum Inhalt „Hranga-Vademecum“ Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im …
Marbo-Vademecum Inhalt „Marbo-Vademecum“ Das Marbo-Vademecum stellt die beiden Aspekte Marbos als sanfte Boronstochter und als uralte Geiermutter UmmGhulshach gegeneinander und liefert zum Spiel ihrer Geweihten …