Aventurisches Pandämonium II – DSA 5 – Spielhilfe
Aventurisches Pandämonium II Inhalt „Aventurisches Pandämonium II“ Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Aventurisches Pandämonium II Inhalt „Aventurisches Pandämonium II“ Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den …
Mysterien Havenas Inhalt „Mysterien Havenas“ Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch diese Zeiten sind lange vorbei. Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses …
Aventurische Rüstkammer Inhalt „Aventurische Rüstkammer“ Kein Krieger kommt ohne seine Waffen, kein Dieb ohne sein Einbruchswerkzeug und kein Magier ohne seine Bücher aus. Die Aventurische …
Aventurische Rüstkammer II Inhalt „Aventurische Rüstkammer II“ Ob heilige Zeremonialgegenstände, ein schützendes Kettenhemd oder ein Pfeil mit Widerhaken – in vielen Situationen braucht ein Held …
Rüstkammer des Dornenreiches Inhalt „Rüstkammer des Dornenreiches“ Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht …
Orden und Bündnisse Inhalt „Orden und Bündnisse“ Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen …
Klingentänzer Inhalt „Klingentänzer“ Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus …
Stätten okkulter Geheimnisse Inhalt „Stätten okkulter Geheimnisse“ Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …
Auf gemeinsamen Pfaden Inhalt „Auf gemeinsamen Pfaden“ Jeder aventurischer Held wird irgendwann während seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen …
Verschworene Gemeinschaften Inhalt „Verschworene Gemeinschaften“ Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische …