Krieger, Krämer und Kultisten – DSA 4 – Spielhilfe
Krieger, Krämer und Kultisten Inhalt „Krieger, Krämer und Kultisten“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Vater der Fluten Inhalt „Vater der Fluten“ Das Jahr 1009 BF – Die Welt ist in Ordnung, zumindest aus Sicht der meisten Aventurier. Kaiser Hal …
Historia Aventurica Inhalt „Historia Aventurica“ Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und …
Wege der Götter Inhalt „Wege der Götter“ Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios‘ einen Dämon aus? Woran erkenne ich …
Ishlunars Schätze Inhalt „Ishlunars Schätze“ Die Helden sollen ein altes Artefakt für den Hesinde-Tempel bergen, das von einer Drachin im Khoramgebirge gehütet wird. Zusatzinformation: Eigentlich …
Drachenwerk und Räuberpack Inhalt „Drachenwerk und Räuberpack „ Von Daniel Simon Richter, Tim Niclas Scheffler und Alex Spohr, überarbeitet von Marco Findeisen Feuerspeiende Drachen, die …
Helden der Geschichte Inhalt „Helden der Geschichte“ Mit dieser Abenteuer-Anthologie können Sie direkt in die Dunklen Zeiten eintauchen. Das Buch enthält insgesamt sechs Abenteuer aus …