Zur Werkzeugleiste springen

Der Lichtvogel – DSA-Roman R26

Der Lichtvogel DSA Roman R26

Der Lichtvogel Inhalt „Der Lichtvogel“ Borbarad ist zurückgekehrt, der Dämonenmeister, der größte Beschwörer Aventuriens … Der legendäre Schwertkönig Raidri Conchobair und seine Gefährten sind die …

Weiterlesen …

Teilen

Der Weiße See – DSA-Abenteuer

Der Weiße See DSA Abenteuer

Der Weiße See Inhalt „Der Weiße See“ Die Thorwaltrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes …

Weiterlesen …

Teilen

Die Thorwalertrommel – DSA-Abenteuer HW005

Die Thorwalertrommel DSA Abenteuer HW005

Die Thorwalertrommel Inhalt „Die Thorwalertrommel“ Während das Mittelreich gegen den Fürstkomtur Helme Haffax zieht, kämpft Festum, die Handelsstadt am Perlenmeer, im Phex 1038 BF mit …

Weiterlesen …

Teilen

Ein Goblin mehr oder weniger – DSA-Abenteuer HW002

Ein Goblin mehr oder weniger DSA Abenteuer HW002

Ein Goblin mehr oder weniger Inhalt „Ein Goblin mehr oder weniger“ Festum, Hauptstadt des Bornlands, bekannt für seine wohlhabenden Händler und Heimat für über dreißigtausend …

Weiterlesen …

Teilen

Der Meister der Ratten – DSA-Abenteuer

Von Meuchelmördern und Drachentötern DSA Abenteuer

Der Meister der Ratten Inhalt „Der Meister der Ratten“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer ist in der Anthologie Von Meuchelmördern und Drachentötern enthalten. Bewertung der …

Weiterlesen …

Teilen

Von Meuchelmördern und Drachentötern – DSA-Abenteuer

Von Meuchelmördern und Drachentötern DSA Abenteuer

Von Meuchelmördern und Drachentötern Inhalt „Von Meuchelmördern und Drachentötern“ Das Bornland, das erst vor wenigen hundert Jahren von den Theaterrittern erobert und unter den Pflug …

Weiterlesen …

Teilen

Bis ans Ende – DSA-Abenteuer A172.1

Drachenerbe DSA Abenteuer A172

Bis ans Ende Inhalt „Bis ans Ende“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Der zweite Band der Drachenchroniken-Kampagne. In der Anthologie Drachenerbe. Bewertung der Redaktion

Teilen

Drachenerbe – DSA-Abenteuer A172

Drachenerbe DSA Abenteuer A172

Drachenerbe Inhalt „Drachenerbe“ Die Helden konnten die im ersten Band gefundene Birscha-Rolle bislang nicht entschlüsseln. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine …

Weiterlesen …

Teilen

Zeichen der Vergänglichkeit – DSA-Abenteuer A165.1

Rittererbe DSA Abenteuer A165

Zeichen der Vergänglichkeit Inhalt „Zeichen der Vergänglichkeit“ Die Helden müssen sich auf die Suche nach einem Theaterritter begeben, bzw. eher sein Grab aufsuchen. Dort werden …

Weiterlesen …

Teilen