Jadegrün und Kobaltblau – DSA-Abenteuer
Jadegrün und Kobaltblau Inhalt „Jadegrün und Kobaltblau“ Seit Jahrtausenden wachen die Stämme der Waldmenschen im Tiefen Süden Aventuriens über uralte Tabus, entlegene Orte, an denen …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Jadegrün und Kobaltblau Inhalt „Jadegrün und Kobaltblau“ Seit Jahrtausenden wachen die Stämme der Waldmenschen im Tiefen Süden Aventuriens über uralte Tabus, entlegene Orte, an denen …
Klingen der Nacht Inhalt „Klingen der Nacht“ Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue …
Tyrannenmord Inhalt „Tyrannenmord“ Im Schatten des Khoramgebirges liegt der Balash, eine der fruchtbarsten Regionen ganz Aventuriens, der sich entlang des Mhanadi von Samra bis hin …
Von Meuchelmördern und Drachentötern Inhalt „Von Meuchelmördern und Drachentötern“ Das Bornland, das erst vor wenigen hundert Jahren von den Theaterrittern erobert und unter den Pflug …
Jenseits des Horizonts Inhalt „Jenseits des Horizonts“ Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres …
Tränen der Götter Inhalt „Tränen der Götter“ Die tödliche Wüste Narkramar birgt nicht nur viele Gefahren, sondern auch zahllose unerforschte Geheimnisse – und eines davon …
Der Fluch des Blutsteins Inhalt „Der Fluch des Blutsteins“ Die Helden haben nach der langen und gefahrvollen Reise im ersten Band der Regionalkampagne Grüne Hölle …
Berge und Propheten Inhalt „Berge und Propheten“ Die Helden helfen dem Falkenkönig am Raschtulsturm und beschützen ihn vor den Ferkinas. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist in …
Quanionsqueste Inhalt „Quanionsqueste“ Über Jahre hinweg hat das Böse nach Ländern, Herzen und Seelen der Menschen gegriffen. Als Gareth, das Herz des Mittelreichs, von dämonischen …