Wege der Zauberei – DSA 4.1 – Regeln
Wege der Zauberei Inhalt „Wege der Zauberei“ Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Tage des Sieges Inhalt „Tage des Sieges“ Keine Angaben. — Klappentext des Abenteuers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer ist in der Anthologie Im …
Im Zeichen der Götter Inhalt „Im Zeichen der Götter“ Diese Anthologie beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils vor dem Hintergrund eines der vielen religiösen Kulte Myranors …
Jäger und Beute Inhalt „Jäger und Beute“ Diese Anthologie beinhaltet vier Abenteuer, die sich mit jeweils einem myranischen Monster beschäftigen – ohne dabei immer die …
Maskenspiele und Kabale Inhalt „Maskenspiele und Kabale“ Das Horasreich, Wiege der Kultur und Zentrum des gesellschaftlichen Lebens. Jahrtausende der Wissenschaft, der Herrschaft und der politischen …