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Wege der Zauberei – DSA 4.1 – Regeln

Wege der Zauberei DSA 4.1 Regel

Wege der Zauberei Inhalt „Wege der Zauberei“ Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt …

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Götter & Dämonen – DSA 4 – Regeln

Götter & Dämonen DSA 4 Regeln

Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …

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Der Wurm vom Windhag – DSA-Abenteuer A126.7

Drachenodem DSA Abenteuer A126

Der Wurm vom Windhag Inhalt „Der Wurm vom Windhag“ Ein Riesenlindwurm namens Shirchtavanen ist in den Windhagbergen nd überfällt dort regelmäßig Dörfer und die umliegenden …

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Die Mission des Raspyrriz – DSA-Abenteuer A126.6

Drachenodem DSA Abenteuer A126

Die Mission des Raspyrriz Inhalt „Die Mission des Raspyrriz“ Ein Perldrache greift die Burg Drachenhaupt an. Jedoch geraten die Helden nicht nur an den Drachen, …

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Drachenodem – DSA-Abenteuer A126

Drachenodem DSA Abenteuer A126

Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …

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Asseln im Gemäuer – DSA-Abenteuer A113.2

Der Preis der Macht DSA Abenteuer A113

Asseln im Gemäuer Inhalt „Asseln im Gemäuer“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Dieses Abenteuer ist Teil der Gruppenabenteuer-Anthologie „Der Preis der Macht„. Bewertung der Redaktion

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Der Preis der Macht – DSA-Abenteuer A113

Der Preis der Macht DSA Abenteuer A113

Der Preis der Macht Inhalt „Der Preis der Macht“ Allerorten blicken die einfachen Leute und Bauern auf zu den Patriziern, Handelsherren und Adligen und beneiden …

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