Mit Mantel, Schwert und Zauberstab – DSA 3 – Regeln
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab Inhalt „Mit Mantel, Schwert und Zauberstab“ Wie lebt ein Held in Aventurien? Wie wächst er auf, welchen Verhältnissen entstammt er? …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Abenteuer Basis-Spiel Inhalt „Abenteuer Basis-Spiel“ Die bewährte Grundausstattung für jeden Das Schwarze Auge-Spieler präsentiert in dieser liebevoll und aufwendig gestalteten Neuauflage eine Fülle von Informationen …
Die Magie des Schwarzen Auges Inhalt „Die Magie des Schwarzen Auges“ Die Magie des Schwarzen Auges: Magier, Schelm, Hexe, Druide und Elf – das sind …
Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Von Shindrabar nach Xarxaron“ Es existiert kein Klappentext. Zusatzinformation: In diese Anthologie sind folgende Szenario-Ideen und Abenteuer enthalten: Bretter, die …
Staub und Sterne Inhalt „Staub und Sterne“ Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein …
Wahl der Waffen Inhalt „Wahl der Waffen“ Zauberei und Götterwirken mögen interessante Ausschmückungen des Heldenlebens sein, aber die Grundlage erfolgreicher Abenteuerei bilden immer noch der …
Masken der Macht Inhalt „Masken der Macht“ Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit …
Seelenschatten Inhalt „Seelenschatten“ Wenn zwei sich streiten: Selbst im Herzen der Schwarzen Lande, an der Piratenküste, sind nicht alle Tempel der Zwölfgötter verboten. Aber trotz …
Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …
Der Zyklop von Neuborn Inhalt „Der Zyklop von Neuborn“ Mag der Dämonenmeister Borbarad auch vergangen sein – sein unseliges Erbe besteht weiter. In ihren Reichen …