Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash’Grabaal – DSA-Abenteuer
Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash’Grabaal Inhalt „Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash’Grabaal“ Überlebe die Gefahren der Dämonenbrache! Dieses Vorabenteuer zur …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash’Grabaal Inhalt „Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash’Grabaal“ Überlebe die Gefahren der Dämonenbrache! Dieses Vorabenteuer zur …
Kompendium der Echsensümpfe Inhalt „Kompendium der Echsensümpfe“ Vor Jahrtausenden herrschten die Echsen über ein unvergleichliches Imperium. Die Achaz jedoch waren dort nur Sklaven schlangenleibiger Zauberpriester. …
Das Geisterkrokodil Inhalt „Das Geisterkrokodil“ An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt …
Hoffnung in der Finsternis Inhalt „Hoffnung in der Finsternis“ Seit 1020 BF wird Yol-Ghurmak von Anhängern Borbarads regiert und fortschreitend dämonisch pervertiert. Erst der Dämonenkaiser …
Der Trovere Inhalt „Der Trovere“ Die Helden geleiten die Edle Leonore zu einem Fest des Condottieres Correro di Madaluna. In der Familie des rücksichtslosen Landedlen …
Morgenröte Inhalt „Morgenröte“ Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, …
Der Turm im Nebelmoor Inhalt „Der Turm im Nebelmoor“ Das erste gemeinsame Abenteuer ist bestanden, aber noch haben die Helden nicht alle Teile ihres Auftrags …
Der Schwarze Turm Inhalt „Der Schwarze Turm“ Die Helden eskortieren den Händler auf der Reichsstraße. In der Region nahe den Silkwiesen wird dessen Sohn von …
Das Buch der Abenteuer Inhalt „Das Buch der Abenteuer“ Es existiert kein Klappentext. Zusatzinformation: Diese Anthologie beinhaltet folgende Abenteuer: Der Schwarze Turm, Zauberwald. Bewertung der …
Der Alchemyst Inhalt „Der Alchemyst“ Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden – irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und …