Bleiche Gestalten – DSA-Abenteuer A142.2
Bleiche Gestalten Inhalt „Bleiche Gestalten“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie Stromschnellen und gehört zur Kampagne „Die Farbe von Flussvaterhaar“. Bewertung der …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Bleiche Gestalten Inhalt „Bleiche Gestalten“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie Stromschnellen und gehört zur Kampagne „Die Farbe von Flussvaterhaar“. Bewertung der …
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ Während sich der Große Fluss gemächlich und ungerührt durch Felder, Gebirge und Auen schlängelt, werden an seinen Ufern Pläne geschmiedet, Allianzen geknüpft …
Gefängnis der Jahre Inhalt „Gefängnis der Jahre“ Die Helden begeben sich auf die Suche nach einem verschwundenen Forscher, der nach einem Geheimnis geforscht hat, was …
Jungfrau in Nöten Inhalt „Jungfrau in Nöten“ Die Helden müssen sich einem Drachen gegenüberstellen und versuchen ein unterdrücktes Dorf aus deren Fängen zu befreien. Zusatzinformation: …
Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …
Questadores Inhalt „Questadores“ Questadores – so nennt man in Meridiana die Glücksritter und Abenteurerinnen; tollkühne Gesellen, die von den Gerüchten über versunkene Tempelpyramiden, sagenhafte Reichtümer …
Das Grauen von Ranak Inhalt „Das Grauen von Ranak“ »Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle …
Lockruf des Südmeers Inhalt „Lockruf des Südmeers“ Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens …
Tal der Finsternis Inhalt „Tal der Finsternis“ Die Dritte Dämonenschlacht ist geschlagen, mit all ihren Folgen für das Mittelreich und die verlorenen Provinzen. Nun wird …