Daniel Jödemann
Hexentanz – DSA-Abenteuer A158.2
Hexentanz Inhalt „Hexentanz“ Die Helden sollen einer jungen Frau zu einem Tanzplatz begleiten. Dort findet ein Hexentreffen statt und ihre Mutter (die Lehrmeisterin) ist verschwunden. …
Sphärenkräfte – DSA-Abenteuer A158
Sphärenkräfte Inhalt „Sphärenkräfte“ Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen …
Ehrenhändel – DSA-Abenteuer A147
Ehrenhändel Inhalt „Ehrenhändel“ Intrigen an garetischen Adelshöfen, Fehden zwischen stolzen almadanischen Sippen, ein Besuch in der größten Stadt Aventuriens und fröhliches Beisammensein an den nächtlichen …
Schrecken aus der Tiefe – DSA-Abenteuer A142.4
Schrecken aus der Tiefe Inhalt „Schrecken aus der Tiefe“ In Havena werden die Helden angeheuert um eine Schmugglerbande zu bestehlen. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil …
Stromschnellen – DSA-Abenteuer A142
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ Während sich der Große Fluss gemächlich und ungerührt durch Felder, Gebirge und Auen schlängelt, werden an seinen Ufern Pläne geschmiedet, Allianzen geknüpft …
Bruderzwist – DSA-Abenteuer A139.2
Bruderzwist Inhalt „Bruderzwist“ Die Helden befinden sich in der Nähe der Stadt Angbar und helfen dort einer jungen Hügelzwergin aus der Sippe der Holzapfels. Sie …
Kar Domadrosch – DSA-Abenteuer A139
Kar Domadrosch Inhalt „Kar Domadrosch“ Vier DSA-Kurzabenteuer und drei Szenariovorschläge (nicht nur) für Freunde der Zwerge Aventuriens, passend zum Zwergen-Band Angroschs Kinder. Uralte Tunnelsysteme, mechanische …
Fremde Gefährten – DSA-Abenteuer 134
Fremde Gefährten Inhalt „Fremde Gefährten“ Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem …