Firun-Vademecum – DSA 4.1 – Spielhilfe

Firun-Vademecum DSA 4.1 Spielhilfe

Firun-Vademecum Inhalt „Firun-Vademecum“ „Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt.“ —Lehrsatz …

Weiterlesen …

Teilen

Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs – DSA 4 – Spielhilfe

Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs DSA 4 Spielhilfe

Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs Inhalt „Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs“ Gareth, die größte Stadt Aventuriens. Eine Metropole voller Gegensätze, voller Gefahren – eine Stadt …

Weiterlesen …

Teilen

Granden, Gaukler und Gelehrte – DSA 4 – Spielhilfe

Granden, Gaukler und Gelehrte DSA 4 Spielhilfe Purpur

Granden, Gaukler und Gelehrte Inhalt „Granden, Gaukler und Gelehrte“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …

Weiterlesen …

Teilen

Krieger, Krämer und Kultisten – DSA 4 – Spielhilfe

Krieger, Krämer und Kultisten DSA 4 Spielhilfe Purpur

Krieger, Krämer und Kultisten Inhalt „Krieger, Krämer und Kultisten“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …

Weiterlesen …

Teilen

Der Fluch des Blutsteins – DSA-Abenteuer U2

Der Fluch des Blutsteins DSA Abenteuer U2

Der Fluch des Blutsteins Inhalt „Der Fluch des Blutsteins“ Die Helden haben nach der langen und gefahrvollen Reise im ersten Band der Regionalkampagne Grüne Hölle …

Weiterlesen …

Teilen

Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF

Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF

Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Inhalt „Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF“ Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF ist ein …

Weiterlesen …

Teilen