Die Echsensümpfe – DSA 5 – Regionalbeschreibung
Die Echsensümpfe Inhalt „Die Echsensümpfe“ Die Echsensümpfe Ein Reich voller Geheimnisse und Gefahren! Die Echsensümpfe sind ein Ort voller Gegensätze und finsterer Mysterien, prunkvoller Pracht …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Dossier der Erleuchteten Inhalt „Dossier der Erleuchteten“ In den Echsensümpfen Aventuriens wispert man sich seit einigen Jahren in Opiumhöhlen und Seelenheilklöstern einen Namen zu, der …
Kodex des Götterwirkens Inhalt „Kodex des Götterwirkens“ Der Kodex des Götterwirkens ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten und ihren Fertigkeiten widmet …
Catalogus Heptasphaericum Inhalt „Catalogus Heptasphaericum“ Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. …
Kompendium der Winterwacht Inhalt „Kompendium der Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehrenem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. …
Mysterien der Winterwacht Inhalt „Mysterien der Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. …
Die Winterwacht Inhalt „Die Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehrenem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind …
Studierstube der Gildenmagie Inhalt „Studierstube der Gildenmagie“ Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, …
Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger Lügenmärchen Inhalt „Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger Lügenmärchen“ Lowangen – Heimat zweier Magierakademien, Wirkungsstätte …
Rohals Erben Inhalt „Rohals Erben“ Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an …