Helden der Echsensümpfe – DSA 5 – Regelband
Helden der Echsensümpfe Inhalt „Helden der Echsensümpfe“ Die Echsensümpfe brauchen dich! Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Mysterien der Echsensümpfe Inhalt „Mysterien der Echsensümpfe“ Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre …
Dossier der Erleuchteten Inhalt „Dossier der Erleuchteten“ In den Echsensümpfen Aventuriens wispert man sich seit einigen Jahren in Opiumhöhlen und Seelenheilklöstern einen Namen zu, der …
Mysterien der Goldenen Kaiserzeit Inhalt „Mysterien der Goldenen Kaiserzeit“ Von Gareth aus herrscht Kaiser Hal I. über das Raulsche Reich. An seiner Seite stehen Beraterinnen …
Helden des Gottwals Inhalt „Helden des Gottwals“ An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen …
Catalogus Heptasphaericum Inhalt „Catalogus Heptasphaericum“ Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. …
Helden der Winterwacht Inhalt „Helden der Winterwacht“ Zwischen Roter Sichel und Ehrnem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. …
Rahjas Diener Inhalt „Rahjas Diener“ Auf den 128 Seiten des Meisterpersonen-Bandes Rahjas-Diener werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen, beispielsweise wichtige …
Grimorum Cantiones Inhalt „Grimorum Cantiones“ Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte …
Die Hexe vom Schattenwasser Inhalt „Die Hexe vom Schattenwasser“ Unheimliche Mächte sind in der Grafschaft Heldentrutz am Werk. Menschen werden von Harpyien entführt, die Orks …