Heldenwerk – Archiv VII – DSA-Abenteuer – HWA07
Heldenwerk – Archiv VII Inhalt „Heldenwerk – Archiv IV“ Im Heldenwerk-Archiv VII sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Heldenwerk – Archiv VII Inhalt „Heldenwerk – Archiv IV“ Im Heldenwerk-Archiv VII sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in …
Eine vergessene Mine Inhalt „Eine vergessene Mine“ Uhdenberg ist eine freie Stadt an der Nordgrenze des Mittelreiches. Hier herrschen die Gesetze der Minenloge, eines Konsortiums …
Die rote Bache Inhalt „Die rote Bache“ Im Jahre 363 v. BF. wächst eine unerwartete Bedrohung im Norden Andergasts heran. Naaba Narga, ein grausames Goblinweib, …
Land des schwarzen Bären Inhalt „Land des schwarzen Bären“ Vor tausend Jahren errichteten die Goblins in der urtümlichen Wildnis zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert …
Der Weiße See Inhalt „Der Weiße See“ Die Thorwaltrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes …
Sturmgeboren Inhalt „Sturmgeboren“ Nördlich von Weiden, zwischen Roter Sichel, Neunaugensee und Salamandersteinen, liegt die Hardorper Ebene. Bislang interessierte sich keiner der Anrainer für das karge, …
Feenflügel Inhalt „Feenflügel“ Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen, in denen Menschen spurlos verschwinden können – und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein, die losgezogen …