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Mit Mantel, Schwert und Zauberstab – DSA 3 – Regeln

Mit Mantel, Schwert und Zauberstab DSA 3 Regeln

Mit Mantel, Schwert und Zauberstab Inhalt „Mit Mantel, Schwert und Zauberstab“ Wie lebt ein Held in Aventurien? Wie wächst er auf, welchen Verhältnissen entstammt er? …

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Abenteuer Basis-Spiel – DSA 3 – Regeln

Abenteuer Basis-Spiel Die Helden des Schwarzen Auges DSA 3 Regeln

Abenteuer Basis-Spiel Inhalt „Abenteuer Basis-Spiel“ Die bewährte Grundausstattung für jeden Das Schwarze Auge-Spieler präsentiert in dieser liebevoll und aufwendig gestalteten Neuauflage eine Fülle von Informationen …

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Die Magie des Schwarzen Auges – DSA 2 – Regeln

Die Magie des Schwarzen Auges DSA 2 Regeln

Die Magie des Schwarzen Auges Inhalt „Die Magie des Schwarzen Auges“ Die Magie des Schwarzen Auges: Magier, Schelm, Hexe, Druide und Elf – das sind …

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Von Shindrabar nach Xarxaron – DSA-Abenteuer

Von Shindrabar nach Xarxaron DSA Abenteuer

Von Shindrabar nach Xarxaron Inhalt „Von Shindrabar nach Xarxaron“ Es existiert kein Klappentext. Zusatzinformation: In diese Anthologie sind folgende Szenario-Ideen und Abenteuer enthalten: Bretter, die …

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Staub und Sterne – DSA-Abenteuer A168

Staub und Sterne DSA Abenteuer A168

Staub und Sterne Inhalt „Staub und Sterne“ Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein …

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Wahl der Waffen – DSA-Abenteuer A166

Wahl der Waffen DSA Abenteuer A166

Wahl der Waffen Inhalt „Wahl der Waffen“ Zauberei und Götterwirken mögen interessante Ausschmückungen des Heldenlebens sein, aber die Grundlage erfolgreicher Abenteuerei bilden immer noch der …

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Masken der Macht – DSA-Abenteuer A155

Masken der Macht DSA Abenteuer A155

Masken der Macht Inhalt „Masken der Macht“ Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit …

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Seelenschatten – DSA-Abenteuer A151

Seelenschatten DSA Abenteuer A151

Seelenschatten Inhalt „Seelenschatten“ Wenn zwei sich streiten: Selbst im Herzen der Schwarzen Lande, an der Piratenküste, sind nicht alle Tempel der Zwölfgötter verboten. Aber trotz …

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Drachenodem – DSA-Abenteuer A126

Drachenodem DSA Abenteuer A126

Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …

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Der Zyklop von Neuborn – DSA-Abenteuer A93.5

Schwarze Splitter DSA Abenteuer A93

Der Zyklop von Neuborn Inhalt „Der Zyklop von Neuborn“ Mag der Dämonenmeister Borbarad auch vergangen sein – sein unseliges Erbe besteht weiter. In ihren Reichen …

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