Katzenspuren – DSA-Roman R7
Katzenspuren Inhalt „Katzenspuren“ Ilnamar ay Shorn, der erfahrene Kämpe und asketische Ordensritter kennt seit Jahren nur ein Ziel: Er muß Djamila, die spöttische Diebin mit …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Katzenspuren Inhalt „Katzenspuren“ Ilnamar ay Shorn, der erfahrene Kämpe und asketische Ordensritter kennt seit Jahren nur ein Ziel: Er muß Djamila, die spöttische Diebin mit …
Feuerodem Inhalt „Feuerodem“ Im fernen Thorwal sind die Bräute rar. Darum zieht der junge Firunwulf in die Welt hinaus, um die Frau fürs Leben zu …
In den Dschungeln Meridianas Inhalt „In den Dschungeln Meridianas“ In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie …
Geographia Aventurica Inhalt „Geographia Aventurica“ In diesem Band, der Grundlage aller künftigen Regionalpublikationen, wird der Kontinent Aventurien vorgestellt: seine Landschaften, seine Bewohner, seine Herrscher und …
Das Bornland Inhalt „Das Bornland“ Das Bornland ist das Land der Gegensätze: Rechtlose Leibeigene zählen ebenso zu seinen Bewohnern wie Pelztierjäger, Waldläufer, reiche Händler und …
Das Land des Schwarzen Auges Inhalt „Das Land des Schwarzen Auges“ Das Land des Schwarzen Auges hat nur ein Thema: Aventurien. In zwei umfangreichen Büchern …
Das Fürstentum Albernia Inhalt „Das Fürstentum Albernia“ 1. und 2. Auflage Das Fürstentum Albernia an der Westküste Aventuriens ist bekannt für seine weite Flußlandschaft, seine …
Das Orkland Inhalt „Das Orkland“ 1. Auflage (1. und 2. Ausgabe) Das Orkland: Neue Box aus der Reihe „Aventurische Regionen“. Umfassende Hintergrundinformationen zu Lebensweise, Göttern, …
Havena (Box) Inhalt „Havena (Box)“ Lassen Sie sich entführen in die Stadt an der Mündung des Großen Flusses, die Stadt der Seefahrer und Landgänger, der …
Wege des Meisters Inhalt „Wege des Meisters“ Die Aufgaben eines Spielleiters sind vielfältig: Er muss sein Abenteuer kennen und wissen, wie er es seinen Spielern …