Rahjas Diener – DSA 5 – Regelband
Rahjas Diener Inhalt „Rahjas Diener“ Auf den 128 Seiten des Meisterpersonen-Bandes Rahjas-Diener werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen, beispielsweise wichtige …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Rahjas Diener Inhalt „Rahjas Diener“ Auf den 128 Seiten des Meisterpersonen-Bandes Rahjas-Diener werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen, beispielsweise wichtige …
Aventurische Bibliothek Inhalt „Aventurische Bibliothek“ In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern …
Schattenlichter Inhalt „Schattenlichter“ Entdecken Sie die größte Stadt des Kontinents! Elf Autorinnen und Autoren haben sich zusammengetan, um der größten Stadt Aventuriens Leben einzuhauchen. Erleben …
Das Echo der Tiefe Inhalt „Das Echo der Tiefe“ Die Blutige See erwartete Sie! Lesen Sie, wie aus dem Heptarchen Darion Paligan und dem elburischen …
Sternenleere Inhalt „Sternenleere“ Sterne fallen vom Himmel und auf Aventurien haben Menschen wie Nichtmenschen, von Bauer Alrik bis hin zu Klerus und gekrönten Häuptern, Visionen …
Tanz der Türme Inhalt „Tanz der Türme“ Die Gesetze der Rache werden in Blut geschrieben! Diese Lektion muss auch der junge Fechter Ramon schmerzhaft erfahren. …
Tod auf dem Mhanadi Inhalt „Tod auf dem Mhanadi“ Neun Tage sollen die prunkvollen Feierlichkeiten zu Ehren der Geburt des khunchomer Prinzen Sheranbil andauern. Neun …
Schattenflüstern Inhalt „Schattenflüstern“ Kasim ben Gaftar, Stadtgardist in Khunchom, will einfach nur Dienst schieben und Schmiergelder kassieren. Eine Leiche in der Taverne seines Onkels und …
Aventurische Namen Inhalt „Aventurische Namen“ »Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner …
Kor-Vademecum Inhalt „Kor-Vademecum“ »Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem …