Sphärenkräfte – DSA-Abenteuer A158
Sphärenkräfte Inhalt „Sphärenkräfte“ Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Sphärenkräfte Inhalt „Sphärenkräfte“ Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen …
Firun wählt Inhalt „Firun wählt“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Das Gruppenabenteuer ist Teil der Anthologie Ehrenhändel. In diesem Abenteuer kommen die Mitglieder der Mittelalter-Rockband Saltatio Mortis …
Ehrenhändel Inhalt „Ehrenhändel“ Intrigen an garetischen Adelshöfen, Fehden zwischen stolzen almadanischen Sippen, ein Besuch in der größten Stadt Aventuriens und fröhliches Beisammensein an den nächtlichen …
Tag der Jagd Inhalt „Tag der Jagd“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie Stromschnellen und gehört zur Kampagne „Die Farbe von Flussvaterhaar“. …
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ Während sich der Große Fluss gemächlich und ungerührt durch Felder, Gebirge und Auen schlängelt, werden an seinen Ufern Pläne geschmiedet, Allianzen geknüpft …
Kar Domadrosch Inhalt „Kar Domadrosch“ Vier DSA-Kurzabenteuer und drei Szenariovorschläge (nicht nur) für Freunde der Zwerge Aventuriens, passend zum Zwergen-Band Angroschs Kinder. Uralte Tunnelsysteme, mechanische …
Echsenbrut Inhalt „Echsenbrut“ In einer Hafenstadt in den südlichen Echsensümpfen bekommen die Helden von einem Geweihten die Aufgabe, die sie noch tiefer in die Sümpfe …
Fremde Gefährten Inhalt „Fremde Gefährten“ Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem …
Kamaluqs Rache Inhalt „Kamaluqs Rache“ Von Mengbilla reisen die Helden tief in den Regenwald. Dort sollen sie den Verbleib einer Expediton aufklären. Sie treffen dabei …