Wildnisabenteuer
SphĂ€renkrĂ€fte – DSA-Abenteuer A158
SphĂ€renkrĂ€fte Inhalt „SphĂ€renkrĂ€fte“ Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden groĂe Gemeinschaften, magische Wesen hausen …
Firun wĂ€hlt – DSA-Abenteuer A147.1
Firun wĂ€hlt Inhalt „Firun wĂ€hlt“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Das Gruppenabenteuer ist Teil der Anthologie EhrenhĂ€ndel. In diesem Abenteuer kommen die Mitglieder der Mittelalter-Rockband Saltatio Mortis …
EhrenhĂ€ndel – DSA-Abenteuer A147
EhrenhĂ€ndel Inhalt „EhrenhĂ€ndel“ Intrigen an garetischen Adelshöfen, Fehden zwischen stolzen almadanischen Sippen, ein Besuch in der gröĂten Stadt Aventuriens und fröhliches Beisammensein an den nĂ€chtlichen …
Tag der Jagd – DSA-Abenteuer A142.3
Tag der Jagd Inhalt „Tag der Jagd“ Keine Angabe. Zusatzinformation: Das Abenteuer ist Teil der Anthologie Stromschnellen und gehört zur Kampagne „Die Farbe von Flussvaterhaar“. …
Stromschnellen – DSA-Abenteuer A142
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ WĂ€hrend sich der GroĂe Fluss gemĂ€chlich und ungerĂŒhrt durch Felder, Gebirge und Auen schlĂ€ngelt, werden an seinen Ufern PlĂ€ne geschmiedet, Allianzen geknĂŒpft …
Kar Domadrosch – DSA-Abenteuer A139
Kar Domadrosch Inhalt „Kar Domadrosch“ Vier DSA-Kurzabenteuer und drei SzenariovorschlĂ€ge (nicht nur) fĂŒr Freunde der Zwerge Aventuriens, passend zum Zwergen-Band Angroschs Kinder. Uralte Tunnelsysteme, mechanische …
Echsenbrut – DSA-Abenteuer 134.1
Echsenbrut Inhalt „Echsenbrut“ In einer Hafenstadt in den sĂŒdlichen EchsensĂŒmpfen bekommen die Helden von einem Geweihten die Aufgabe, die sie noch tiefer in die SĂŒmpfe …
Fremde GefĂ€hrten – DSA-Abenteuer 134
Fremde GefĂ€hrten Inhalt „Fremde GefĂ€hrten“ Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in KannemĂŒnde wartet mit einer ĂŒberraschenden Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurĂŒck zu seinem …