Die Quelle der Geister – DSA-Abenteuer E7
Die Quelle der Geister Inhalt „Die Quelle der Geister“ Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast – Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Der Schattenmarschall Inhalt „Der Schattenmarschall“ Mendena ist gefallen, Tobrien gehört wieder dem Reich. Doch um welchen Preis wurde dieser Sieg errungen? Noch in der Stunde …
Die verlorenen Lande Inhalt „Die verlorenen Lande“ Endlich zieht das Mittelreich gegen den großen Feind, gegen den Fürstkomtur Helme Haffax, der den schwärenden Stachel in …
Steinerne Schwingen Inhalt „Steinerne Schwingen“ Nachts gehen sie auf Beutezug in den Gassen der Stadt. Tags sitzen sie still da und beobachten die braven Bürger …
Sturmgeboren Inhalt „Sturmgeboren“ Nördlich von Weiden, zwischen Roter Sichel, Neunaugensee und Salamandersteinen, liegt die Hardorper Ebene. Bislang interessierte sich keiner der Anrainer für das karge, …
Die Nacht der geifernden Mäuler Inhalt „Die Nacht der geifernden Mäuler“ Ein einem Dort bei Warunk soll ein neuer Boronanger geweiht werden. Dadurch werden jedoch …
Dämmerstunden Inhalt „Dämmerstunden“ Besitzen Sie genug Wagemut, Ihre eigene Angst zu bezwingen und sich dem Unaussprechlichen zu stellen? Düstere Geheimnisse und finstere Orte finden sich …
Der Fluch des Flussvaters Inhalt „Der Fluch des Flussvaters“ Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und …