Levthan-Vademecum – DSA 5 – Spielhilfe
Levthan-Vademecum Inhalt „Levthan-Vademecum“ Ich gestehe: Ich war ein falscher Priester. Ich habe die Widderhörner an meinem Stecken getragen und habe von Levthan gepredigt, aber eigentlich …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Gehörnte Gefahren Inhalt „Gehörnte Gefahren“ Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen: Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich …
Kodex der Helden Inhalt „Kodex der Helden“ Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen …
Kodex der Magie Inhalt „Kodex der Magie“ Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und …
Glaube, Macht & Heldenmut – Die Flusslande Inhalt „Glaube, Macht & Heldenmut – Die Flusslande“ Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob …
Grimorum Cantiones Inhalt „Grimorum Cantiones“ Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte …
Eynmaleyns der Kreutherkunde Inhalt „Eynmaleyns der Kreutherkunde“ Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es …
Aventurisches Elementarium Inhalt „Aventurisches Elementarium“ Stolze Feuerdschinne, verspielte Geister der Luft, ehrfurchtgebietende Meister des Erzes – wundersame Wesen wissen die aventurischen Kundigen der Elementarmagie zu …
Jenseits der Türme Inhalt „Jenseits der Türme“ Fasar bietet einem klugen Erwachten alles, was er zum Leben und Überleben braucht. Doch was könnte das karge …
Draconiter-Vademecum Inhalt „Draconiter-Vademecum“ »Unsere Aufgabe ist, Wissen zu sammeln, zu bewerten und das gegenwärtig Richtige zu verbreiten.« —Erechthon, Abtprimas der Draconiter, 1032 BF Die Draconiter …