Das Jahr des Greifen – DSA-Abenteuer A197
Das Jahr des Greifen Inhalt „Das Jahr des Greifen (Kampagnenband)“ Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Das Jahr des Greifen Inhalt „Das Jahr des Greifen (Kampagnenband)“ Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. …
Donner und Sturm Inhalt „Donner und Sturm“ Vor fast zweitausend Jahren errang Leomar von Baburin von der Kriegsgöttin Rondra persönlich den Donnersturm, den aus Eternium …
Auf Messers Schneide Inhalt „Auf Messers Schneide“ Plötzlich befinden sich die Helden in den Grabenkämpfen an der Front in Tobrien und müssen mitten gegen Schmuggler, …
Wahl der Waffen Inhalt „Wahl der Waffen“ Zauberei und Götterwirken mögen interessante Ausschmückungen des Heldenlebens sein, aber die Grundlage erfolgreicher Abenteuerei bilden immer noch der …
Masken der Macht Inhalt „Masken der Macht“ Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit …
Schrecken im Eis Inhalt „Schrecken im Eis“ Keine Angaben. Zusatzinformation: Bei den Abenteuern handelt es sich um die drei Sieger des Abenteuerwettbewerbs Goldener Becher von …
Fremde Gefährten Inhalt „Fremde Gefährten“ Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden Bitte an die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem …
Ein Untier zu jagen Inhalt „Ein Untier zu jagen“ In dem Dorf der Inkagruppe erfahren die Helden, dass es von einem Tatzelwurm tyrannisiert wird und …
Drachenodem Inhalt „Drachenodem“ Diese Sammlung von Gruppenabenteuern steht ganz im Zeichen der uralten und geheimnisvollen Wesen Aventuriens: der Drachen. Vom harmlos erscheinenden Meckerdrachen über den …
Questadores Inhalt „Questadores“ Questadores – so nennt man in Meridiana die Glücksritter und Abenteurerinnen; tollkühne Gesellen, die von den Gerüchten über versunkene Tempelpyramiden, sagenhafte Reichtümer …