Schild des Reiches – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G9

Schild des Reiches DSA 4 Regionalbeschreibung G9

Schild des Reiches Inhalt „Schild des Reiches“ Die nördlichen und östlichen Grenzprovinzen des Mittelreichs haben im Verlauf ihrer Geschichte immer wieder schwere Zeiten durchgemacht. Sie …

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Aus Licht und Traum – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G7

Aus Licht und Traum DSA 4 Regionalbeschreibung G7

Aus Licht und Traum Inhalt „Aus Licht und Traum“ Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer …

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In den Dschungeln Meridianas – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G1

In den Dschungeln Meridianas DSA 4 Regionalbeschreibung G1

In den Dschungeln Meridianas Inhalt „In den Dschungeln Meridianas“ In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie …

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Zoo-Botanica Aventurica – R3 – DSA 4 – Regelerweiterung

Zoo-Botanica Aventurica DSA 4 Regelerweiterung Spielhilfe R3

Zoo-Botanica Aventurica Inhalt „Zoo-Botanica Aventurica“ Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen …

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Die Dunklen Zeiten – DSA 4 – Spielhilfe

Die Dunklen Zeiten DSA 4 Spielhilfe

Die Dunklen Zeiten Inhalt „Die Dunklen Zeiten“ Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige …

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Liber Cantiones (2008) – DSA 4.1 – Regeln

Liber Cantiones (2008) DSA 4.1 Regelband

Liber Cantiones (2008) Inhalt „Liber Cantiones (2008)“ Keine Angaben.   Weiterer Inhalt: Keine Angabe. Zusatzinformation: Liber Cantiones ist aus dem Lateinischen übernommen und bedeutet sowas …

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Wege der Götter – DSA 4.1 – Regeln

Wege der Götter DSA 4.1 Regelband

Wege der Götter Inhalt „Wege der Götter“ Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios‘ einen Dämon aus? Woran erkenne ich …

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Wege der Zauberei – DSA 4.1 – Regeln

Wege der Zauberei DSA 4.1 Regel

Wege der Zauberei Inhalt „Wege der Zauberei“ Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt …

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Götter & Dämonen – DSA 4 – Regeln

Götter & Dämonen DSA 4 Regeln

Götter & Dämonen Inhalt „Götter & Dämonen“ Nicht nur Waffengeschick und Heldenmut, Zauberformeln und Astralmacht bestimmen die Geschicke Aventuriens: Seit Anbeginn der Zeiten ist die …

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