Treibgut – DSA-Roman R11
Treibgut Inhalt „Treibgut“ Die »Heiligen Rollen« hatten Borbarads Kommen vorhergesagt, sie hatten prophezeit, daß viele Maraskaner ihre Heimat verlassen würden, um an einen Ort zu …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Treibgut Inhalt „Treibgut“ Die »Heiligen Rollen« hatten Borbarads Kommen vorhergesagt, sie hatten prophezeit, daß viele Maraskaner ihre Heimat verlassen würden, um an einen Ort zu …
Die Legende von Assarbad Inhalt „Die Legende von Assarbad“ „Seid gewarnt vor Assarbad!“ So klingt es in den Träumen des aranischen Prinzen Arkos. Doch wer …
Der Drachenkönig Inhalt „Der Drachenkönig“ In den fernen Walbergen lebt das Volk der Hagrim, gefangen in abergläubischer Furcht vor dem Drachenkönig, dem es seine wertvollsten …
Katzenspuren Inhalt „Katzenspuren“ Ilnamar ay Shorn, der erfahrene Kämpe und asketische Ordensritter kennt seit Jahren nur ein Ziel: Er muß Djamila, die spöttische Diebin mit …
Feuerodem Inhalt „Feuerodem“ Im fernen Thorwal sind die Bräute rar. Darum zieht der junge Firunwulf in die Welt hinaus, um die Frau fürs Leben zu …
In den Dschungeln Meridianas Inhalt „In den Dschungeln Meridianas“ In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie …
Geographia Aventurica Inhalt „Geographia Aventurica“ In diesem Band, der Grundlage aller künftigen Regionalpublikationen, wird der Kontinent Aventurien vorgestellt: seine Landschaften, seine Bewohner, seine Herrscher und …
Das Bornland Inhalt „Das Bornland“ Das Bornland ist das Land der Gegensätze: Rechtlose Leibeigene zählen ebenso zu seinen Bewohnern wie Pelztierjäger, Waldläufer, reiche Händler und …
Das Land des Schwarzen Auges Inhalt „Das Land des Schwarzen Auges“ Das Land des Schwarzen Auges hat nur ein Thema: Aventurien. In zwei umfangreichen Büchern …
Das Fürstentum Albernia Inhalt „Das Fürstentum Albernia“ 1. und 2. Auflage Das Fürstentum Albernia an der Westküste Aventuriens ist bekannt für seine weite Flußlandschaft, seine …