Handbuch der Gefahren Maraskans – DSA 5 – Spielhilfe
Handbuch der Gefahren Maraskans Inhalt „Handbuch der Gefahren Maraskans“ Maraskan braucht Abenteurer so vielfältig wie die Insel selbst – die Insel braucht dich! Hülle dich …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Belhalhars Schlachthaus Inhalt „Belhalhars Schlachthaus“ Eine Pforte des Grauens klafft auf Maraskan! In ihrer blindwütigen Verzweiflung greifen die Bluttempler von Hemandu nach den letzten Mitteln, …
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Das Flüstern der Götter Inhalt „Das Flüstern der Götter“ Hörst du SIE? Die Götter rufen und leiten dich auf eine Queste, die dich um fast …
Annalen des Götteralters Inhalt „Annalen des Götteralters“ Aventuriens schönste Götter- und Heldensagen, wie sie im Zwölfgötterglauben erzählt werden. Die Annalen des Götteralters gelten als die …
Die illustrierte Enzyklopädie Inhalt „Die illustrierte Enzyklopädie „ Die illustrierte Enzyklopädie durch Aventurien ist ein großformatiger Bildband, der dich auf eine eindrucksvolle Reise durch die …
Flüstern aus dem Abgrund Inhalt „Flüstern aus dem Abgrund“ Die Suche nach den Entführten wird zur Prüfung eures Muts! Seit mehreren Wochen häufen sich in …
Aventurischer Bote Nr. 211 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 211“ Neuer Nachtschatten beendet Weidener Temporalkrise, S. 1 Bewegte Geschichte, S. 2 Die helfende Elfe – Heute: Güldenlandszepter, S. 2 Der Sturmherrin …
Aventurischer Bote Nr. 208 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 208“ Das Andenken der Nordfalkin, S. 1 Vom Donnergrollen im Isenhag, S. 2 Mysteriöser Gönner initiiert Expedition …
Kompendium der Echsensümpfe Inhalt „Kompendium der Echsensümpfe“ Vor Jahrtausenden herrschten die Echsen über ein unvergleichliches Imperium. Die Achaz jedoch waren dort nur Sklaven schlangenleibiger Zauberpriester. …