Kirchen Alverans – DSA 5 – Spielhilfe
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Die illustrierte Enzyklopädie Inhalt „Die illustrierte Enzyklopädie „ Die illustrierte Enzyklopädie durch Aventurien ist ein großformatiger Bildband, der dich auf eine eindrucksvolle Reise durch die …
Flüstern aus dem Abgrund Inhalt „Flüstern aus dem Abgrund“ Die Suche nach den Entführten wird zur Prüfung eures Muts! Seit mehreren Wochen häufen sich in …
Aventurischer Bote Nr. 211 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 211“ Neuer Nachtschatten beendet Weidener Temporalkrise, S. 1 Bewegte Geschichte, S. 2 Die helfende Elfe – Heute: Güldenlandszepter, S. 2 Der Sturmherrin …
Aventurischer Bote Nr. 208 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 208“ Das Andenken der Nordfalkin, S. 1 Vom Donnergrollen im Isenhag, S. 2 Mysteriöser Gönner initiiert Expedition …
Kompendium der Echsensümpfe Inhalt „Kompendium der Echsensümpfe“ Vor Jahrtausenden herrschten die Echsen über ein unvergleichliches Imperium. Die Achaz jedoch waren dort nur Sklaven schlangenleibiger Zauberpriester. …
Aventurischer Bote Nr. 207 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 207“ Frühlingsdüfte, Ein Loblied auf den vielleicht schönsten Fleck Deres, S. 1 Die helfende Elfe – Heute: Ingrim, Von Kräutern und …
Aventurischer Bote Nr. 206 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 206“ Declaro Fortianum, Sirdon Kosmaar beruft sich vor dem Mephalsrat auf ein uraltes Gesetz, S. 1 Streit um honinger Grafenthron, …
Aventurischer Bote Nr. 205 Inhalt „Aventurischer Bote Nr. 205“ Geliebt – Geraubt – Gerettet! Der lange Weg der Rahjafessel, S. 1 Ein neues Mitglied im Hause Galahan, …
Mysterien der Echsensümpfe Inhalt „Mysterien der Echsensümpfe“ Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre …