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Zoo-Botanica Aventurica – R3 – DSA 4 – Regelerweiterung

Zoo-Botanica Aventurica DSA 4 Regelerweiterung Spielhilfe R3

Zoo-Botanica Aventurica Inhalt „Zoo-Botanica Aventurica“ Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen …

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Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen – R2 – DSA 4 – Regelerweiterung

Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen DSA 4 Regelerweiterung Spielhilfe R2

Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Inhalt „Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen“ Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und …

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Aventurisches Arsenal – R1 – DSA 4 – Regelerweiterung

Aventurisches Arsenal DSA 4.1 Regelerweiterung Spielhilfe R1

Aventurisches Arsenal Inhalt „Aventurisches Arsenal“ Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – …

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Verschworene Gemeinschaften – Q8 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Verschworene Gemeinschaften DSA 4.1 Spielhilfe Q8

Verschworene Gemeinschaften Inhalt „Verschworene Gemeinschaften“ Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische …

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Horte magischen Wissens – Q7 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Horte magischen Wissens DSA 4.1 Q7 Spielhilfe

Horte magischen Wissens Inhalt „Horte magischen Wissens“ Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …

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Hallen arkaner Macht – Q6 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Hallen arkaner Macht DSA 4.1 Spielhilfe Q6

Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …

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