Satinavs Auge – DSA-Roman R97
Satinavs Auge Inhalt „Satinavs Auge“ Jedes Kind im Horasreich träumt davon, zur Palastgarde zu gehören und mit seinem Degen das Leben der Kaiserin von Vinsalt …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Satinavs Auge Inhalt „Satinavs Auge“ Jedes Kind im Horasreich träumt davon, zur Palastgarde zu gehören und mit seinem Degen das Leben der Kaiserin von Vinsalt …
Reich des Horas Inhalt „Reich des Horas“ Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, …
Aus Licht und Traum Inhalt „Aus Licht und Traum“ Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer …
Myranische Meere Inhalt „Myranische Meere“ Die vielfältige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rätselhaft. Legenden über schiffsgroße Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene Goldschätze oder leuchtende …
Efferds Wogen Inhalt „Efferds Wogen“ Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon …
Der Fluch des Flussvaters Inhalt „Der Fluch des Flussvaters“ Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und …
Klar zum Entern Inhalt „Klar zum Entern“ Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine …
Schemenhaftes Schicksal Inhalt „Schemenhaftes Schicksal“ Die Helden nehmen ein allein reisendes Kind an sich, welches von einem Alten bedrängt wird. Anschließend suchen sie seine Mutter …
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ Während sich der Große Fluss gemächlich und ungerührt durch Felder, Gebirge und Auen schlängelt, werden an seinen Ufern Pläne geschmiedet, Allianzen geknüpft …
Die Bestie von Fairngard Inhalt „Die Bestie von Fairngard“ Eine alte Bedrohung soll ausfindig gemacht werden und anschließend beseitigt werden. Zusatzinformation: Diese Abenteuer ist Teil …