Reich des Horas – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G12

Reich des Horas DSA 4 Regionalbeschreibung G12

Reich des Horas Inhalt „Reich des Horas“ Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, …

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Reich des Roten Mondes – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G11

Reich des Roten Mondes DSA 4 Regionalbeschreibung G11

Reich des Roten Mondes Inhalt „Reich des Roten Mondes“ Der große Orkensturm ist zwar bereits seit Jahren vergangen, der Schwarze Marschall Sadrak Whassoi tot, der …

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Schild des Reiches – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G9

Schild des Reiches DSA 4 Regionalbeschreibung G9

Schild des Reiches Inhalt „Schild des Reiches“ Die nördlichen und östlichen Grenzprovinzen des Mittelreichs haben im Verlauf ihrer Geschichte immer wieder schwere Zeiten durchgemacht. Sie …

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Herz des Reiches – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G8

Herz des Reiches DSA 4 Regionalbeschreibung G8

Herz des Reiches Inhalt „Herz des Reiches“ Kaiser und Burgen, Ritter und Caballeros, Weinberge und Weizenfelder, Priester und Tempel, Städte und Patrizier: Das Herz des …

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Zoo-Botanica Aventurica – R3 – DSA 4 – Regelerweiterung

Zoo-Botanica Aventurica DSA 4 Regelerweiterung Spielhilfe R3

Zoo-Botanica Aventurica Inhalt „Zoo-Botanica Aventurica“ Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen …

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Verschworene Gemeinschaften – Q8 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Verschworene Gemeinschaften DSA 4.1 Spielhilfe Q8

Verschworene Gemeinschaften Inhalt „Verschworene Gemeinschaften“ Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische …

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Horte magischen Wissens – Q7 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Horte magischen Wissens DSA 4.1 Q7 Spielhilfe

Horte magischen Wissens Inhalt „Horte magischen Wissens“ Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff …

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Hallen arkaner Macht – Q6 – DSA 4.1 – Spielhilfe

Hallen arkaner Macht DSA 4.1 Spielhilfe Q6

Hallen arkaner Macht Inhalt „Hallen arkaner Macht“ Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern …

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Die Dunklen Zeiten – DSA 4 – Spielhilfe

Die Dunklen Zeiten DSA 4 Spielhilfe

Die Dunklen Zeiten Inhalt „Die Dunklen Zeiten“ Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige …

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Wege der Götter – DSA 4.1 – Regeln

Wege der Götter DSA 4.1 Regelband

Wege der Götter Inhalt „Wege der Götter“ Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios‘ einen Dämon aus? Woran erkenne ich …

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