Vademecum des Ordo Defensores Lecturia – DSA 5 – Spielhilfe

Vademecum des Ordo Defensores Lecturia ODL DSA Spielhilfe

Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Inhalt „Vademecum des Ordo Defensores Lecturia“ Keine Angabe. — Klappentext des Buches; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer.   Weiterer Inhalt: Keine …

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Studierstube der Gildenmagie – DSA 5 – Spielhilfe

Studierstube der Gildenmagie Rohals Erben DSA Spielhilfe

Studierstube der Gildenmagie Inhalt „Studierstube der Gildenmagie“ Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, …

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Dämonenmacht & Sternenkraft – DSA-Abenteuer

Dämonenmacht & Sternenkraft DSA Abenteuer-Anthologie

Dämonenmacht & Sternenkraft Inhalt „Dämonenmacht & Sternenkraft“ Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entfĂĽhrt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. …

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Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger LĂĽgenmärchen – DSA-Abenteuer

Auf ins Abenteuer - Rohals Erben - Lowanger Lügenmärchen DSA Abenteuer

Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger LĂĽgenmärchen Inhalt „Auf ins Abenteuer – Rohals Erben – Lowanger LĂĽgenmärchen“ Lowangen – Heimat zweier Magierakademien, Wirkungsstätte …

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Das Geheimnis der ZauberschĂĽler – DSA-Abenteuer

Das Geheimnis der ZauberschĂĽler Rohals Erben DSA Abenteuer

Das Geheimnis der ZauberschĂĽler Inhalt „Das Geheimnis der ZauberschĂĽler“ Schabernack an der Heimatakademie treiben, ĂĽber alchimistischen Experimenten Freundschaften fĂĽrs Leben schlieĂźen oder unbeliebten Magistern Streiche …

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Rohals Erben – DSA 5 – Spielhilfe

Rohals Erben Aventurische Gildenmagie DSA Das Schwarze Auge

Rohals Erben Inhalt „Rohals Erben“ Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen KĂĽnste an …

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Grimorum Cantiones – DSA 5 – Regelband

Grimorum Cantiones DSA 5 Regelband Spielhilfe Das Schwarze Auge

Grimorum Cantiones Inhalt „Grimorum Cantiones“ Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte …

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