Eis – DSA-Roman
Eis Inhalt „Eis“ Die unaufhaltsamen Myriaden des Imperiums und die Flotte des mächtigen Hauses Charybalis stehen dank der Unterstützung der finsteren Meeresdämonin Charypta kurz vor …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Eis Inhalt „Eis“ Die unaufhaltsamen Myriaden des Imperiums und die Flotte des mächtigen Hauses Charybalis stehen dank der Unterstützung der finsteren Meeresdämonin Charypta kurz vor …
Das Tosen über Liretena Inhalt „Das Tosen über Liretena“ Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie …
Das Sturmgeheul von Shiyadur Inhalt „Das Sturmgeheul von Shiyadur“ Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie …
Aventurisches Nekromanthäum Inhalt „Aventurisches Nekromanthäum“ Klappernde Skelette, faulende Zombies, staubumwaberte Mumien – die aventurische Nekromantie hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Körper der Verstorbenen …
Eine vergessene Mine Inhalt „Eine vergessene Mine“ Uhdenberg ist eine freie Stadt an der Nordgrenze des Mittelreiches. Hier herrschen die Gesetze der Minenloge, eines Konsortiums …
Kamaluq-Vademecum Inhalt „Kamaluq-Vademecum“ »Nachdem Kamaluq den Wald geschaffen hatte, zog er sich zufrieden in seine Hütte am Himmel zurück. Er ruhte dort, denn groß waren …
Aventurisches Animatorium Inhalt „Aventurisches Animatorium“ Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die …
Kind des Goldenen Gottes Inhalt „Kind des Goldenen Gottes“ Lange vor der Zeit der Menschen herrschen die Hochelfen über Aventurien. Im lebensfeindlichen Eis des Nordens …
Der Fluch der Hornechse Inhalt „Der Fluch der Hornechse“ Weit und gefahrvoll war der Weg, den die alanfanische Streitmacht unter Führung des Schwarzen Generals Oderin …