Kirchen Alverans – DSA 5 – Spielhilfe
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Von Drauss vom Walde Inhalt „Von Drauss vom Walde“ Die Helden geraten in einer Schneelandschaft im Bornland in eine Gaststätte und erfahren dort, dass der …
Von Menschen und Monstern Inhalt „Von Menschen und Monstern“ Wenn das Feuer im Kamin prasselt und das Heulen der Wölfe durch die Nacht weht, rücken …
Aus dunkler Tiefe Inhalt „Aus dunkler Tiefe“ Schwarze Magie lockte ein Ungeheuer aus seinen Gewässern hervor. Seitdem überziehen Tod und Zerstörung das Weidener Land, während …
Der Lichtvogel Inhalt „Der Lichtvogel“ Borbarad ist zurückgekehrt, der Dämonenmeister, der größte Beschwörer Aventuriens … Der legendäre Schwertkönig Raidri Conchobair und seine Gefährten sind die …
Steppenwind Inhalt „Steppenwind“ »Flyrijas«, den Geschwätzigen, so nennen die Leute von Bjaldorn den Wind aus der Steppe. Dem Kundigen erzählt er vielerlei: Im Frühling liegt …
Das Gesicht am Fenster Inhalt „Das Gesicht am Fenster“ Der Friede der letzten Gottesnamen und eine leere Geldkatze zwingen den Söldner Tikian, sein Leben im …
Das letzte Duell Inhalt „Das letzte Duell“ Thalon gerät zwischen die Fronten der Piraten und des Praefos von Ghurenia und wird zum Spielball verfeindeter Machtblöcke …
Der Spieler Inhalt „Der Spieler“ Am Spieltisch hat Halgor das As meist alle Trümpfe in der Hand. Dem magischen Widersacher gegenüber, der ihm erst einen …
Schlange und Schwert Inhalt „Schlange und Schwert“ Ein Fluch hallt durch die Jahrtausende … A’Sar, eine junge Magierin aus Fasar, träumt Seltsames aus längst vergangenen …