Kirchen Alverans – DSA 5 – Spielhilfe
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Von Drauss vom Walde Inhalt „Von Drauss vom Walde“ Die Helden geraten in einer Schneelandschaft im Bornland in eine Gaststätte und erfahren dort, dass der …
Heldenbrevier Havena Inhalt „Heldenbrevier Havena“ Havena, die mächtige Metropole am Meer der Sieben Winde, eine der größten Handelsstädte des Mittelreichs, ist ein Ort, an dem …
Das Galgenschloss Inhalt „Das Galgenschloss“ Als Mikail Ouvenske sein ererbtes Schloss in Besitz nehmen will, empfangen ihn von den Zinnen warnend vier Galgen. Fortan hat …
Das letzte Lied Inhalt „Das letzte Lied“ Tjalf Sturmlied ist ein Skalde, ein Sänger vom Volk der Thorwaler. Nachdem er die Kriegerin Jara vor dem …
Heldenschwur Inhalt „Heldenschwur“ Bewundernd erzählt man sich so manche Geschichte über die Heroischen Vier und ihre Heldentaten. Inzwischen haben sich die Wege der Gefährten getrennt, …
Von Menschen und Monstern Inhalt „Von Menschen und Monstern“ Wenn das Feuer im Kamin prasselt und das Heulen der Wölfe durch die Nacht weht, rücken …
Aus dunkler Tiefe Inhalt „Aus dunkler Tiefe“ Schwarze Magie lockte ein Ungeheuer aus seinen Gewässern hervor. Seitdem überziehen Tod und Zerstörung das Weidener Land, während …
Der Lichtvogel Inhalt „Der Lichtvogel“ Borbarad ist zurückgekehrt, der Dämonenmeister, der größte Beschwörer Aventuriens … Der legendäre Schwertkönig Raidri Conchobair und seine Gefährten sind die …
Steppenwind Inhalt „Steppenwind“ »Flyrijas«, den Geschwätzigen, so nennen die Leute von Bjaldorn den Wind aus der Steppe. Dem Kundigen erzählt er vielerlei: Im Frühling liegt …