Hesinde-Vademecum – DSA 4.1 – Spielhilfe
Hesinde-Vademecum Inhalt „Hesinde-Vademecum“ »Unselig ist, wer Wissen und Weisheit verschmäht, eitel ist seine Hoffnung, vergeblich sein Mühen und unnütz seine Werke.« —aus dem Buch der …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Firun-Vademecum Inhalt „Firun-Vademecum“ „Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt.“ —Lehrsatz …
Rahja-Vademecum Inhalt „Rahja-Vademecum“ »Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden.« —aus den …
Granden, Gaukler und Gelehrte Inhalt „Granden, Gaukler und Gelehrte“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Krieger, Krämer und Kultisten Inhalt „Krieger, Krämer und Kultisten“ Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine …
Aventurisches Götterwirken II Inhalt „Aventurisches Götterwirken II“ Aventurisches Götterwirken II ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Geweihte der Marbo, des …
Das Geheimnis des Drachenritters Inhalt „Das Geheimnis des Drachenritters“ In der mittelreichischen Grafschaft Heldentrutz braut sich Unheil zusammen. Räuber, Orks und wilde Wölfe treiben ihr …
Aventurische Magie III Inhalt „Aventurische Magie III“ Aventurische Magie 3 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene …