Kirchen Alverans – DSA 5 – Spielhilfe
Kirchen Alverans Inhalt „Kirchen Alverans“ Die Kirchen der Zwölfe brauchen dich! Durch deine Geweihten wirken Gottheiten in Aventurien und vermitteln ihre Ideale und Wünsche an …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
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Von Drauss vom Walde Inhalt „Von Drauss vom Walde“ Die Helden geraten in einer Schneelandschaft im Bornland in eine Gaststätte und erfahren dort, dass der …
Das Jahr des Greifen Inhalt „Das Jahr des Greifen“ Die gefährlichen Orks haben Greifenburg, die größte Stadt von Aventurien besetzt. Da zettelt Inquisitor Marcian einen …
Sand und Blut Inhalt „Sand und Blut“ Nach sieben Jahren im Exil kehrt der Grande Irato Ugolinez nach Al’Anfa zurück. Nichts ist mehr, wie es …
Von Menschen und Monstern Inhalt „Von Menschen und Monstern“ Wenn das Feuer im Kamin prasselt und das Heulen der Wölfe durch die Nacht weht, rücken …
Kinder der Nacht Inhalt „Kinder der Nacht“ Ich riß an den Ketten, die meine Gliedmaßen und den Kopf fesselten, und mußte mitansehen, wie er das …
Aus dunkler Tiefe Inhalt „Aus dunkler Tiefe“ Schwarze Magie lockte ein Ungeheuer aus seinen Gewässern hervor. Seitdem überziehen Tod und Zerstörung das Weidener Land, während …
Die Boroninsel Inhalt „Die Boroninsel“ Mein Blick schweifte zur düsteren Boroninsel jenseits des Hafenbeckens. Bis vor wenigen Tagen noch hätte ich nicht gedacht, daß irgend …
Der Lichtvogel Inhalt „Der Lichtvogel“ Borbarad ist zurückgekehrt, der Dämonenmeister, der größte Beschwörer Aventuriens … Der legendäre Schwertkönig Raidri Conchobair und seine Gefährten sind die …
Steppenwind Inhalt „Steppenwind“ »Flyrijas«, den Geschwätzigen, so nennen die Leute von Bjaldorn den Wind aus der Steppe. Dem Kundigen erzählt er vielerlei: Im Frühling liegt …