Aus Licht und Traum – DSA 4 – Regionalbeschreibung – G7
Aus Licht und Traum Inhalt „Aus Licht und Traum“ Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Aus Licht und Traum Inhalt „Aus Licht und Traum“ Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer …
Dunkle Städte, Lichte Wälder Inhalt „Dunkle Städte, Lichte Wälder“ Von Geheimnissen umwittert sind die Völker der Elfen und Zwerge Aventuriens. Von ihrer alten Macht – …
Wege des Meisters Inhalt „Wege des Meisters“ Die Aufgaben eines Spielleiters sind vielfältig: Er muss sein Abenteuer kennen und wissen, wie er es seinen Spielern …
Aventurisches Arsenal Inhalt „Aventurisches Arsenal“ Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – …
Katakomben und Kavernen Inhalt „Katakomben und Kavernen“ Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit …
Vater der Fluten Inhalt „Vater der Fluten“ Das Jahr 1009 BF – Die Welt ist in Ordnung, zumindest aus Sicht der meisten Aventurier. Kaiser Hal …
Historia Aventurica Inhalt „Historia Aventurica“ Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und …
Kaiser Retos Waffenkammer Inhalt „Kaiser Retos Waffenkammer“ 1. Edition Aventurische Waffen: Von den Äxten der Thorwaler zu den Blasrohren der Mohas, vom zierlichen Wurfmesser bis …
Tempel, Türme und Tavernen Inhalt „Tempel, Türme und Tavernen“ Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was …
Wege des Entdeckers Inhalt „Wege des Entdeckers“ Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese …