Satinavs Auge – DSA-Roman R97
Satinavs Auge Inhalt „Satinavs Auge“ Jedes Kind im Horasreich trĂ€umt davon, zur Palastgarde zu gehören und mit seinem Degen das Leben der Kaiserin von Vinsalt …
Abenteuer, Spielhilfen und ganz viel Rollenspiel!
Satinavs Auge Inhalt „Satinavs Auge“ Jedes Kind im Horasreich trĂ€umt davon, zur Palastgarde zu gehören und mit seinem Degen das Leben der Kaiserin von Vinsalt …
Reich des Horas Inhalt „Reich des Horas“ Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder KĂŒche, …
Aus Licht und Traum Inhalt „Aus Licht und Traum“ Als die gĂŒldenlĂ€ndischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens KĂŒste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer …
Myranische Meere Inhalt „Myranische Meere“ Die vielfĂ€ltige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rĂ€tselhaft. Legenden ĂŒber schiffsgroĂe Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene GoldschĂ€tze oder leuchtende …
Efferds Wogen Inhalt „Efferds Wogen“ Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon …
Der Fluch des Flussvaters Inhalt „Der Fluch des Flussvaters“ Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der MĂŒndung des GroĂen Flusses, Hauptstadt Albernias und …
Klar zum Entern Inhalt „Klar zum Entern“ SĂŒdaventurien ist von den umwĂ€lzenden VerĂ€nderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den DĂ€monenmeister und seine …
Schemenhaftes Schicksal Inhalt „Schemenhaftes Schicksal“ Die Helden nehmen ein allein reisendes Kind an sich, welches von einem Alten bedrĂ€ngt wird. AnschlieĂend suchen sie seine Mutter …
Stromschnellen Inhalt „Stromschnellen“ WĂ€hrend sich der GroĂe Fluss gemĂ€chlich und ungerĂŒhrt durch Felder, Gebirge und Auen schlĂ€ngelt, werden an seinen Ufern PlĂ€ne geschmiedet, Allianzen geknĂŒpft …
Die Bestie von Fairngard Inhalt „Die Bestie von Fairngard“ Eine alte Bedrohung soll ausfindig gemacht werden und anschlieĂend beseitigt werden. Zusatzinformation: Diese Abenteuer ist Teil …